﻿Elegy Lumus
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Elegía Lumus para GTA San Andreas. 

Descripción del autor: 
"¿Por cuánto tiempo he estado haciendo esto Elegie - casi 10 meses y creo que conscientemente han matado tantas veces, ella es originalmente el primer modelo con el que empecé y al principio se me hizo un lío Elegía Cohete a la deriva, pero se convirtió en un proyecto más ambicioso y ahora, al fin, se acabó, Sí admito que una gran cantidad de partes de otros modelos, pero eso no lo hace por el bien del arte, sobre todo en las versiones anteriores, Me han robado las piezas. 
- Esta Elegía que tiene muchas cualidades y ventajas, y he aquí una breve lista: una totalmente modelo 3D, que lo distingue de muchos otros, elegante luces, se adapta fácilmente a la deriva korch (si utiliza una motosierra), el HD interior y el tronco, en la primera Elegía sobre el conflicto de las alas (se pueden quitar) y de optimización son suministrados con el modelo (autor). 
- Características de optimización: 4 más cool de vinilo, conjunto de paragolpes y faldones UN: BN Deporte kit de parachoques C: marcos(con el fin de hacer los calambres no usar la sierra), el cuerpo del Cohete Banny (faldones laterales de ajuste (C), un kit de entrada que cierra Un techo corredizo, jaula antivuelco (que sustituye a las tomas de aire de la serie C) y el último es - HD spoilers y silenciadores. 
- Alteración está prohibido y la torsión de las partes sin preguntar demasiado, espero que para una adecuada crítica, gracias por la lectura completamente. 

Descarga gratuita de mod máquina Elegía Lumus para GTA San Andreas, siga los enlaces publicados en el sitio web a continuación.

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AUTORES
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Autor principal Алексей Хаванский vk.com/king_of__hill

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INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN
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1. Importación de archivos en el archivo IMG
No puede descargar IMG Manager 2.0 aquí: http://www.gtaall.net/gta-san-andreas/programs/37425-img-manager-20.html
Crazy IMG Editor aquí: http://www.gtaall.net/gta-san-andreas/programs/3884-gta-sa-crazy-img-editor.html

Utilice IMG Manager 2.0 o loco IMG Editor para importar archivos desde la carpeta "01 - Import to gta3.img" para archivar [JUEGO CARPETA]\models\gta3.img:
elegy.dff
elegy.txd
elegy1.txd
elegy2.txd
elegy3.txd
elegy4.txd
exh_a_l.dff
exh_c_l.dff
fbmp_a_l.dff
fbmp_c_l.dff
rbmp_a_l.dff
rbmp_c_l.dff
rf_a_l.dff
rf_c_l.dff
spl_a_l_b.dff
spl_c_l_b.dff
wg_l_a_l.dff
wg_l_c_l.dff
wg_r_a_l.dff
wg_r_c_l.dff
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2. Los cambios en los archivos de texto

En el archivo [Carpeta del juego]\data\vehicles.ide
Busque la línea que comienza con
562,	elegy,		elegy,		car, 		ELEGY,	 	ELEGY, 
Reemplace encontrado línea con
562,	elegy,		elegy,		car, 		ELEGY,	 	ELEGY, 		null,	richfamily, 	7, 	0,	0,		-1, 0.68, 0.68,		1

En el archivo [Carpeta del juego]\data\handling.cfg
Busque la línea que comienza con
ELEGY 
Reemplace encontrado línea con
ELEGY        1500.0    3500.0   2.2    0.0 0.3 -0.15 75  0.65 0.9  0.5  	5 200.0 28.0 5.0  R P 	8.0   0.5  0 35.0  	1.0  0.20  0.0   0.28 -0.10 0.5  0.3		0.25 0.60 35000 	40002804	4000001		1  1	1

En el archivo [Carpeta del juego]\data\carcols.dat
Busque la línea que comienza con
elegy, 
Reemplace encontrado línea con
elegy, 36,1, 35,1, 17,1, 11,1, 116,1, 113,1, 101,1, 92,1

En el archivo [Carpeta del juego]\data\carmods.dat
Busque la línea que comienza con
elegy, 
Reemplace encontrado línea con
elegy, exh_a_l, exh_c_l, fbmp_a_l, fbmp_c_l, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_l, rbmp_c_l, rf_a_l, rf_c_l, spl_a_l_b, spl_c_l_b, wg_l_a_l, wg_l_c_l

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